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Nouvelles

Frenzy à l'assaut d'IGDA Montréal


Professeurs

Robin Tremblay

Directeur de la formation Effets visuels du programme Animation 3D et effets visuels en cinéma et télévision, Robin Tremblay est à l'origine du premier programme de formation du Centre NAD de 1992. Formateur certifié SOFTIMAGE|3D 201 et 301, il est également beta-testeur pour plusieurs développeurs de logiciels et d'accessoires pour la production 3D. Titulaire d'un Baccalauréat en Informatique, il est également un animateur 3D accompli, oeuvrant depuis plus de 15 ans au sein d'entreprises de postproduction pour la télévision et le cinéma. En plus de ses responsabilités au Centre, il a été, de 1994 à 2010, conseiller senior pour Groupe Images Buzz chez qui il a travaillé à la réalisation de projets de publicités tels que Coca-cola, Molson Dry, Loto-Québec, Crest, National Football League, Nissan, Ford, et de films tels Extreme Ops, etc. Depuis janvier 2010, Robin occupe le poste de Directeur création et Technologies chez Rodeo FX. Pigiste, il travaille aussi à l'occasion pour d'autres entreprises d'ici et d'ailleurs sur des projets d'effets visuels de films tels Screamers, La Vengeance de la femme en noir, Karmina, The Assignment, The Last Night, The Red Violin, Mystery Man, Pluto Nash et de publicités.

Nicolas Poteet

Formateur certifié SOFTIMAGE|XSI, Nicolas Poteet est Directeur de la formation Animation 3D du programme Animation 3D et effets visuels en cinéma et télévision. Titulaire d'un certificat universitaire en Peinture et ayant suivi d'autres études en Beaux-Arts, il s'est orienté vers l'imagerie de synthèse en complétant son diplôme au Centre NAD en 1994. En plus de ses fonctions d'enseignant et d'expert technique au Centre depuis 1994, il a également travaillé à titre de conseiller pour IceStorm Digital Studios, Media Principia et Groupe Image Buzz sur différentes productions telles que Extreme Ops, The Baroness and the Pig, Inside the Space Station et The Secret Adventures of Jules Verne.

Gino Vincelli

Diplômé du programme en Cinéma et Télévision du Centre NAD en 1996, Gino Vincelli travailla sur différentes séries 3D télévisées telles que : Hanna-Barbera's The Real Adventures of Jonny Quest chez Groupe Image Buzz à Montréal et une série 3D pour enfants aux Pays-Bas. De retour à Montréal, il fut engagé chez Softimage. Pendant 7 ans, Gino travailla dans le Département d'Éducation et de Formation 3D de Softimage. En tant que Directeur des centres autorisés de formation et Instructeur Senior, il fut responsable de la certification des instructeurs pour l'enseignement de Softimage dans les centres autorisés de formation Softimage à travers le monde ainsi que de l'évaluation et de l'approbation des nouveaux centres de formation. Il fut également responsable du Guide des tutoriaux Softimage et du contenu de la base de données. Gino donna des formations dans plusieurs grandes compagnies telles que : EA, Ubisoft, Animal Logic, Sega ainsi que des conférences à Montréal et à l'étranger. Depuis septembre 2006, Gino a joint l'équipe du Centre NAD à temps plein à titre de formateur certifié Softimage, évaluateur pour les certifications Autodesk et professeur en animation de personnages.

Benoit Melançon

Avant son diplôme du Centre NAD en 1997, Benoit a évolué dans le domaine de la production de cinéma où il était assistant-régisseur. En tant qu'animateur 3D senior et superviseur de plateau, il a travaillé dans le domaine du jeu vidéo et des effets visuels dans des entreprises comme ZAQ Technologies et Big Bang. En plus des cours de scénarisation et d'introduction à l'infographie 3D qu'il donne depuis quelques années aux étudiants de programmes réguliers, Benoît enseigne à temps plein aux professionnels de la post-production cinéma et télévision d'ici et d'ailleurs à titre de formateur certifié Avid DS et ACSR.

Dominic Mercier

Dominic Mercier a débuté sa carrière en tant que monteur vidéo / opérateur pour des reportages, publicités, émissions, vidéoclips, etc. Après 5 ans de montage en- ligne, Dominic enseigne, pendant un an, au programme d'Art et Technologie des Médias du Cegep de Jonquière. En 1994, Dominic devient Instructeur chez Softimage/Microsoft où il enseigne le logiciel SOFTIMAGE | Eddie au personnel de Softimage et Microsoft. En 1996, il joint les services éducatifs de Softimage/ Microsoft où il élabore et réalise du matériel didactique pour le logiciel SOFTIMAGE|DS puis il s'occupe du support technique pour le logiciel AVID DS. En 2001, il devient monteur/animateur, Avid DS pour des projets en cinéma au sein du Studio Ex-Centris. En 2006, Dominic Mercier retourna chez Softimage/Avid où il fût en charge du support technique pour les logiciels Avid DS Nitris et Avid Symphony Nitris. Puis il travailla comme pigiste pour différentes compagnies telles que Buzz et Media Principia. En janvier 2008, il intègre l'équipe du Centre NAD en tant que formateur à temps plein dans le cadre du programme en compositing numérique.

Pierre Tousignant

Pierre Tousignant est diplômé d'un baccalauréat en architecture de paysage qu'il obtint en 1987. Après quelques années de pratique professionnelle centrée principalement sur les nouvelles technologies numériques et leur intégration dans un contexte de travail, il suit en 1993 le programme en animation 3D au Centre NAD. À la suite de sa formation, il travaille une année à Orlando pour les Studios Nickelodeon sur un projet d'animation pour enfants à titre d'animateur et de modeleur. En 1995, il est recruté par l'équipe de formation de Softimage-Microsoft où il travaillera pendant 10 ans, tout d'abord, à titre d'instructeur sur le logiciel SOFTIMAGE|3D, puis instructeur Senior et finalement directeur de la formation. Il joint le département du programme en Design arts numériques en Jeux Vidéo du Centre NAD à l'été 2007 à titre de Directeur du programme.

Ileana Dana Darie

Après avoir obtenu un baccalauréat en mathématiques à l'Université de Brasov en Roumanie, Dana a enseigné pendant 3 ans les mathématiques à l'Energetic High School de Brasov. Elle possède plus de 7 ans d'expérience avec le logiciel Maya et a obtenu son diplôme chez Alias Wavefront après 12 mois de formation. Elle débuta sa carrière en 3D en Roumanie chez Tiny Creatures, studio d'animation 3D et d'effets visuels où elle fût en charge du Rigging, des expressions faciales et du modeling. Sa carrière la conduit à Montréal où elle travaillera en tant que modeleur et textureur pour la maison de production Galafilm & Lone Monkey Company Inc. et la compagnie de jeux Side City. Elle occupa également un poste de Rigger chez Meteor Studios qui lui permis de travailler sur plusieurs productions telles que : ''The Exorcist: The Beginning'', ''Alien Planet'', ''Librarian'' ou ''Extension Experience''. En Novembre 2007, elle joint le Département du programme en Design et arts numériques en Jeux Vidéo du Centre NAD à titre de formatrice. En mai 2008, Dana a été recipiendaire d'une bourse Fuji dans la catégorie film d'animation pour son court métrage animé [lien:http://www.youtube.com/danad33]Spherationship[fin lien]. Cette bourse a été attribuée dans le cadre de la cérémonie annuelle du Mel Hoppenheim School of Cinema de l'Université de Concordia.

Dave Hawey

Après avoir décroché son DEC en arts plastiques, en 2002, au Cégep de Sainte-Foy à Québec, Dave Hawey est venu compléter son diplôme de Design et animation 3D en jeux vidéo au Centre NAD. Sa jeune carrière d'artiste 3D a donc commencé en 2003 chez Gameloft, qu'il a quitté un an et demi plus tard pour DC Studios. Bon généraliste, Dave est aussi expérimenté en modélisation de personnages et d'environnements, en textures ainsi qu'en animation de personnages. En 2005, Dave intègre l'équipe des formateurs du Centre NAD pour le programme en design et arts numériques en jeux vidéo. Il y enseigne les techniques de base de création de contenu avec 3ds max et supervise les laboratoires. En 2007, Dave rejoint Ubisoft en tant qu'artiste éclairagiste sur les productions de Rainbow Six et Vegas II. Sur le jeu Avatar Next Gen, il occupa les postes de modeleur / textureur et de Background artist. Depuis août 2009, Dave est à nouveau professeur au Centre NAD au sein du programme de jeu vidéo où il enseigne les cours d'infographie 2DI : Photoshop, de dessin, d'éclairage et d'infographie 2DII : intégration d'images.

Jocelyn Benoit

Après avoir obtenu un diplôme de baccalauréat en Génie Logiciel à l'École de technologie supérieure, Jocelyn est présentement doctorant en Génie à cette même université. Ses intérêts de recherche portent, entre autres, sur la synthèse automatique d'effets de détérioration afin d'augmenter le réalisme de textures ainsi que sur le traitement de séquences vidéo de haute définition. De 2007 à 2010, Jocelyn a été chargé de cours à l'École de technologie supérieure où il y a enseigné les cours d'infographie, d'application des techniques numériques en graphisme et imagerie ainsi que de conception de logiciels. En 2007, il a publié un article scientifique intitulé « Efficient editing of aged object textures » à la conférence internationale Afrigraph pour lequel il a obtenu le prix du meilleur article. À la fin de l'année 2010, Jocelyn s'est joint à l'équipe du centre NAD à titre de professeur régulier en théorie et pratique en jeu vidéo et en interactivité.


Comité aviseur

Le Centre NAD vise toujours à améliorer ses programmes de formation pour ainsi répondre adéquatement aux besoins des entreprises qui embauchent ses finissants. Ce comité consultatif vise, d'une part, à présenter nos programmes aux entreprises du secteur et, d'autre part, à obtenir leurs commentaires et vision d'avenir afin de bien préparer la relève et favoriser une industrie forte. Le comité consultatif, composé de professionnels de l'industrie impliqués directement dans la production, a enrichi et orienté le contenu des cours du Baccalauréat. Il a également permis de valider les objectifs pédagogiques du programme en lien avec les préoccupations des différents acteurs du milieu.

Membres du comité aviseur :

  • Marc Côté, ing., Directeur Effets visuels, Fake Studio| Camera-e-Motion
  • Marc Bourbonnais, Président et co-fondateur, MODUS FX
  • Jonathan Brosseau, Co-fondateur, Alpha Vision, Meduzarts
  • Anne Le Bouyonnec, Directrice Studio en cinématique, Ubisoft
  • David Ligthbown, Directeur technique et création, A2M
  • Martin Rhéaume, Directeur de production, Beenox
  • Benoit Brière, Président, Oblique FX.
  • Oliver Sykes, Directeur du design et de la création, Electronic Arts Mobile
  • Marco Beauchemin, Directeur éclairages, Electronic Arts
  • Patrick Naud, Producteur, Ubisoft
  • Luc St-Onge, Directeur Métier Animation, Ubisoft
  • Olivier Goulet, Superviseur VFX, Vision Globale
  • Joseph Kasparian, Lead Texture et éclairage, Hybrides Technologies
  • Mathieu Raynault, Président co-fondateur, Rodeo FX
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