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Frenzy à l'assaut d'IGDA Montréal


Débouchés professionnels

Le marché de l'emploi

Les principales industries faisant usage d'images de synthèse et qui offrent des perspectives d'emploi sont : le cinéma, le jeu interactif, le multimédia, l'architecture et le design industriel. Outre les métiers de création, les industries de pointe bénéficient elles aussi des images de synthèse; l'échographie dans le secteur médical ou les simulateurs de vols en aéronautique, en sont de bons exemples.

Selon les récentes annonces, le secteur du cinéma et de la télévision pourra compter, d'ici 2013, sur la création de 1 500 emplois directs. À titre d'exemple : ''Ubisoft se lance dans le cinéma et la production de courts métrages d'animation en 3D inspirés de ses jeux vidéo, avec l'ouverture à Montréal d'un studio de création de contenu numérique qui pourrait employer jusqu'à 500 personnes d'ici 2013. '' (...) Québec accordera 19M$ en aides financières diverses tandis qu'Ottawa versera une contribution remboursable de 8M$.''Source : Journal Les Affaires, la Semaine Techno, Jérôme Plantevin, 15 février 2007.

Quant à l'industrie du jeu interactif, elle comptait en 2005 plus de 2 000 emplois directs dont, selon les données de TECHNOCompétences, environ 50% seraient des artistes créateurs. Le dernier exemple est l'implantation d'Eidos, un des plus importants éditeurs européens de jeux qui ouvrait à l'automne 2007 un studio de développement ainsi qu'un laboratoire de tests dans la métropole québécoise. (...) Eidos investira 50M$ dans ce projet et veut créer 350 emplois d'ici trois ans ''.Sources : TechnoCompétences, L'industrie du jeu électronique au Québec, Enjeux de formation et de développement économique, avril 2005, p.14; Journal Les Affaires, la Semaine Techno, 24 février 2007.

Les données recensées par TECHNOCompétences en avril 2007 concluent à une croissance de l'embauche de 26% réalisée entre 2005 et 2007(32% pour les profils artistiques) et prévoit une croissance de 28% pour 2007-2008 (30% pour les profils artistiques). Au Québec, plus de 1 400 personnes ayant un profil artistique sont à l'emploi des développeurs de jeu électronique et on croit en ajouter plus de 1 800 dans les douze prochains mois. Les illustrateurs 2D et 3D, les infographes, les artistes-texture, les animateurs 2D et 3D, les graphistes, les modeleurs 2D et 3D, les directeurs artistiques sont catégorisés dans les profils artistiques.Source : L'emploi dans l'industrie du jeu électronique au Québec-évolution et perspectives, TechnoCompétences, Avril 2007.

TECHNOCompétences a rendu publique le 9 septembre 2009 une importante étude portant sur l'industrie québécoise du jeu électronique, ses besoins en main-d'oeuvre et ses perspectives. Cette étude qui a été réalisée en juin 2009 fait mention du Centre NAD en page 14 dans la rubrique Difficultés de recrutement oû; il est écrit : ''Plusieurs entreprises ont mentionné que les formations du Centre NAD étaient très convoitées.'' On y apprend également que la croissance de l'emploi de l'industrie du jeu électronique continuera d'être au rendez-vous et que d'ici juin 2010, l'industrie croîtra de 14 %, ce qui représente 900 nouveaux emplois. En 2011, la croissance devrait légèrement dépasser 10 % de nouveaux emplois.Nous vous invitons à consulter l'étude pour plus d'information.Source : L'emploi dans l'industrie du jeu électronique au Québec en 2009, TechnoCompétences, Septembre 2009.
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