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Portrait du mois : Maryse Bouchard, diplômée du programme en cinéma


FORMATION UNITY POUR ARTISTES 3D

Description générale

Cette formation de 2 jours introduit le cycle de création d'un jeu vidéo à l'aide de l'éditeur et moteur de jeu Unity3D. Le format du cours est une alternance de théorie et démonstrations suivie de périodes de pratique supervisée. Les techniques abordées sont : Incorporer Unity3D dans sa production; Connaître les différences entre Unity Pro, Unity Indie et Unity iIPhone; D'utiliser la physique, le moteur d'animation, l'éditeur de terrains et les systèmes de particules propres au logiciel; Créer un jeu de plateformes 3D. Le cours s'adresse aux professionnels désireux d'incorporer Unity3D dans leur processus de création, que ce soit pour la création de jeux vidéo, de produit interactif ou de prototype.

À propos d'Unity3D

Unity3D est à la fois un éditeur de scènes et un moteur de jeu. Avec Unity3D, il est possible de créer les objets dans Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya ou tout autre logiciel 3D. Les textures sont habituellement créées dans Adobe Photoshop, mais l'assemblage de scènes et la création de terrains sont faits dans Unity3D. Unity3D permet donc de tester le jeu à même l'éditeur et d'ainsi créer un exécutable pour une multitude de plateformes.

À propos du formateur, David Fugère-Lamarre


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Détenant un diplôme en Génie Informatique de l'École Polytechnique de Montréal, David Fugère-Lamarre a travaillé comme programmeur de jeux chez Behavior Interactive de 2004 à 2006 et chez Phoenix Studio à Lyon en 2007. Après avoir obtenu une maîtrise en Gestion de Projets du New Jersey Institute of Technology en 2008, il a fondé illogika, une nouvelle entreprise de développement de jeux avec 3 anciens collègues de l'industrie du jeu montréalaise. Le moteur de jeu utilisé par illogika depuis sa fondation est Unity afin de développer des jeux pour le iPhone et le Web. En 2010, David s'est joint à l'équipe du Centre NAD comme formateur.

Objectifs

Au terme de sa formation, le participant sera en mesure de :

  • Incorporer Unity3D dans sa production
  • Connaître les différences entre Unity Pro, Unity Indie et Unity iIPhone
  • D'utiliser la physique, le moteur d'animation, l'éditeur de terrains et les systèmes de particules propres au logiciel
  • Créer un jeu de plateformes 3D

Préalables

Avoir réussi le cours 3ds Max Techniques essentielles ou posséder des connaissances et/ou expérience équivalente.

Frais de scolarité

895$ par participant

Dates de formation

  • 9 et 10 avril
  • 16 et 17 mai