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AUTODESK 3DS MAX - ANIMATION DE PERSONNAGES (CHARACTER STUDIO)

Description générale

Cette formation de 3 jours introduit les concepts intermédiaires liés à l'animation avec 3ds Max.

Clientèle visée

Le cours s'adresse aux professionnels désireux de faire progresser leurs connaissances de 3ds Max, qu'ils soient dans l'industrie du jeu vidéo, du film et de la télévision, de l'architecture ou du design.

Objectifs

Au terme de sa formation, le participant sera en mesure de :

  • Comprendre l'interface de Character Studio
  • Connaître les outils et les possibilités de Character Studio
  • D'intégrer un bipède dans un personnage
  • D'utiliser les outils Reactor et Cloth
  • Créer d'un cycle de marche avec l'aide de « Copy and Paste pose »
  • Animer des différentes utilités de IK (pieds et mains)
  • Animer des objets avec l'aide de « link constraint »
  • Mettre en pratique les animations de « Sub anims » a l'aide du « Workbench »
  • Montage d'animation de Bipèdes séparés

Préalables

Utiliser Autodesk 3ds Max dans un environnement de production et être familier avec les concepts et techniques d'animation.

Sujets présentés

Les sujets abordés incluent l'interface, les cycles de marche, les bipèdes et le physique, la capture de mouvement et les superpositions, l'animation libre, le montage et le mariage de la technologie avec les principes d'animation traditionnelle pour la création d'un système d'animation de personnages.

Méthodologie

Des discussions et présentations de cas concrets permettront au groupe d'échanger sur les concepts présentés. Des exercices d'applications pratiques permettront aux participants de maîtriser les outils et de partager leurs diverses expériences. Des exercices pratiques en petits groupes seront également utilisés.

Type de salle de formation

Pratique

Tarifs

1195 $
895$ si vous avez suivi le cours Autodesk 3ds Max - Techniques essentielles.

Dates de formation

  • 5, 12 et 19 avril 2012