Diplômés vedettes



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Steve Dupont, diplômé du programme en cinéma et télévision (1995)


Directeur en animation 3D, Electronic Arts Montréal

Parcours

Steve se dirigeait vers une carrière en informatique quand une publicité du Centre NAD le décide à s'orienter vers l'animation 3D, une passion qui s'est révélée d'elle-même. À la fin de sa formation, Steve est engagé au Centre NAD en tant que professeur en animation 3D où il mettra sur pied la toute première formation en imagerie de synthèse de jeux vidéo au Canada. Aujourd'hui encore, il est très fier de cette réalisation surtout quand on sait que le programme continue et évolue toujours.

En 1997, Steve décide de quitter l'enseignement pour réaliser son rêve, créer des jeux vidéo. C'est ainsi qu'il fait son entrée dans l'industrie chez Ubisoft Montréal, où il y restera six années. À ses débuts, Steve touche un peu à tout, aux textures, à la modélisation de personnages et aux animations sur les séries Playmobil et principalement Hype : The Time Quest. Puis Steve se joint à l'équipe de production de Batman : Vengeance pour finaliser les cinématiques et certaines animations du personnage principal. En 2000, Steve est envoyé à New York afin de travailler sur le jeu The Drift qui deviendra le futur Tom Clancy's Splinter Cell. C'est avec Tom Clancy's Splinter Cell que Steve a eu son premier rôle de lead. « J'étais en charge de tous les animateurs du projet autant pour les cinématiques que pour les animations de personnages "in game". C'est le premier projet sur lequel j'ai dirigé une équipe du début à la fin » nous explique Steve. Par la suite, il a participé à la conception et pré-production de la suite Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory.

En 2003, Steve a l'opportunité de participer à l'ouverture du premier studio d'Electronic Arts à Montréal. « À l'époque, on avait le mandat précis de développer de nouvelles propriétés intellectuelles. » commente Steve. De ce mandat est né Army of Two, le premier projet "next gen" sortie du studio de Montréal. « Nous avons aussi travaillé avec d'autres studios d'Electronic Arts sur des jeux comme GoldenEye: Rogue Agent, SSX On Tour, Batman Begins ou Medal of Honour: European Assault. ». Aujourd'hui Steve occupe le poste de Directeur animation et s'affaire à la production du jeu phare Army of Two: The 40th Day qui sera sur les tablettes d'ici quelques mois.
En tant que Directeur Animation, Steve s'assure avant tout que la qualité des animations est à son maximum. Quand Steve nous parle de son métier, il mentionne, avant tout, les membres de son équipe « je m'assure de retirer le meilleur d'eux, de les faire progresser en animation pour qu'ils atteignent leur plein potentiel. Je travaille également conjointement avec les programmeurs de mécanique de jeux et participe, avec l'équipe créative, à l'élaboration des règles, des environnements, des personnages, etc. »

De nature curieuse et compétitive, Steve n'a pas peur des défis qu'il aime relever sur chaque projet qu'il entreprend en combinant nouvelles techniques et approches mais aussi physique et animation. « Ce qui est l'fun et intéressant, c'est de voir prendre vie des personnages qui interagissent avec leurs environnements au fur et à mesure que l'on ajoute différentes animations ou effets. Mon défi premier restera toujours d'offrir les meilleures animations possibles. »

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Nadine Lavoie, diplômée du programme en cinéma et télévision (1997)


Animatrice 3D Senior, Animal Logic, Australie


Ses débuts…
Après de nombreuses heures passées devant son ordinateur au Centre NAD, Nadine Lavoie a débuté sa carrière chez 4-Elements à Montréal. Travaillant sur l'horaire de nuit, elle était en charge du modeling et des textures pour des projets architecturaux. Après un cours passage chez Zag Technologies, Nadine a travaillé chez PTM, maintenant MVM (Mon Mannequin Virtuel). « Chez MVM, j'ai dû apprendre à travailler avec Maya, même si au NAD nous avions travaillé avec Softimage, il faut s'adapter à la demande. Une connaissance de plus peut toujours servir et ca garde le cerveau en bonne santé! » Nadine est restée quelques années chez MVM où elle a vraiment appris ce qu'étaient la production, les deadlines et performer malgré les contraintes. « J'ai commencé par de la modélisation pour, par la suite, me retrouver au sein de l'équipe de développement du mannequin virtuel. J'ai donc pu toucher non seulement au modeling mais aussi à l'aspect plus technique du 3D. »


Un rêve, devenir animatrice…
Malgré tout, Nadine a toujours en tête un rêve, devenir animatrice. Commence alors une série d'expériences qui la mèneront loin! Nadine quitte MVM pour animer des jeux vidéo chez A2M à Québec. Puis chez TVA International, elle est en charge de l'animation sur la télésérie Excalibur. Malheureusement, quelques jours avant Noël, TVA lui annonce que toute l'animation allait se terminée au Japon.

« Ca fait parti du domaine les imprévus comme ceux-là. Sur le coup, ce fut difficile à prendre, mais sans cet évènement, je n'aurais jamais été chez Meteor Studios. » Meteor, fut sa vraie école pour l'animation en production. « J'ai eu la chance d'être remarquée par le lead animateur à ce moment et avec lui, j'ai appris la performance, le timing, et ce qu'il faut pour animer. » Pendant 4 ans, Nadine a travaillé sur plusieurs shows télévisés dont "When dinosaures roamed America" et "Alien Planet". « J'y ai aussi rencontré des gens avec qui je communique encore aujourd'hui. Je savais que l'animation resterait mon intérêt premier. »


L'appel de l'étranger!
Nadine est finalement partie pour travailler sur son premier gros film King Kong en Nouvelle-Zélande, chez Weta Digital. « J'ai pu animer les dinosaures, les insectes géants, mais aussi King Kong! » Après ce contrat, Nadine se voit offrir par ILM (Industrial Light and Magic) un poste d'animateur sur le film Pirates des Caraïbes II. « Je n'ai donc pas hésité et je me suis rendue à San Francisco pour travailler sur ce projet. J'ai pu animer des pirates méchants ainsi que le petit singe mort-vivant. » Nadine y retourne une deuxième fois pour Pirates des Caraïbes III et anime Davy Jones. « La plupart de mes shots n'avaient pas d'acteurs en références ou de motion capture, j'ai donc pu faire un vrai travail d'animation sur des personnages qui devaient avoir l'air très réalistes...beau challenge! Ce fut vraiment une belle période pour moi, pouvoir travailler au sein de telles équipes avec des gens d'expérience, et aussi me retrouver dans d'aussi beaux endroits. » Je suis revenue au Canada question de me reposer de mes voyages. Même si ca apporte beaucoup pour l'expérience professionnelle, travailler à l'étranger demande quand même de l'énergie...» De retour à Montréal, Nadine a travaillé chez Damn FX sur "Sea Monster" (IMAX) et "Halo 3". Finalement, la piqûre du voyage la reprend et depuis 7 mois, elle est de retour dans l'hémisphère sud, en Australie cette fois, chez Animal Logic où elle vient de terminer "Knowing", un film avec Nicolas Cage qui devrait sortir au printemps. Depuis quelques semaines, elle étudie les animations pour Guardians of Ga'hoole, qui est la raison de son déplacement, un film entièrement en 3D, dont on ne connaît pas encore la date précise de sortie. Nadine espère y perfectionner le côté plus "acting" que "action" de l'animation.


Ses souvenirs du Centre NAD…
« Après toutes ces années, je suis restée en communication avec beaucoup de gens avec qui j'ai étudié au Centre NAD. J'y ai appris les bases du métier et les amis que je me suis fait sont encore aujourd'hui de bons collègues de travail. Mes souvenirs sont toutes ces nuits blanches passées devant l'écran pour comprendre, apprendre et être certaine de profiter au maximum de l'enseignement. »

On peut consulter la demo reel de Nadine sur son site Internet au www.nadinelavoie.com

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Gregory Barth, diplômé du programme en cinéma et télévision (automne 2006)


Artiste 3D, Moment Factory


« J'ai suivi un parcours atypique, guidé par la créativité et la liberté d'expression » nous explique en partant Gregory Barth. Artiste autodidacte, Gregory d'origine Suisse, débarque à Montréal en septembre 2006 pour faire ses études au Centre NAD dans le cadre du programme en animation 3D et effets visuels en cinéma et télévision.

Aujourd'hui, Gregory travaille chez Moment Factory à Montréal, une entreprise de nouveaux médias spécialisée dans la création, le design et les environnements immersifs. En rencontrant notre diplômé, celui-ci nous parle de son expérience au sein de Moment Factory « j'ai la chance de m'épanouir dans un environnement créatif et pluridisciplinaire où mon travail ne se limite pas seulement à être généraliste mais également à conceptualiser, réaliser, diriger artistiquement, compositer et, parfois même, à coordonner la réalisation finale d'un projet. Un cadre de travail, dans le fond, qui correspond parfaitement à mon désir constant de changement et d'innovation ».

Quand Gregory repense à ce qu'il aurait pu faire s'il était resté en Suisse, il se trouve extrêmement chanceux d'avoir pu découvrir le Centre NAD et son enseignement inspirant. « Le Centre NAD est une découverte sans laquelle je n'aurai pu me lancer dans l'univers passionnant du motion graphics, en y amenant ma touche 3D! ».

Parallèlement à son travail chez Moment Factory, Gregory vient de fonder la compagnie Soulgrafix spécialisée dans la direction artistique 2D et 3D, le design et le compositing.


L'Infopresse a rédigé un article sur Gregory Barth. Pour le lire, cliquez ici.
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Jean-François Morissette, diplômé du programme en cinéma et télévision (hiver 2000)


Senior Matchmover, Dead Pixel Studio Inc.






Fraîchement gradué du Centre NAD en 2000, Jean-François Morissette fait ses débuts chez Tube Studios où, en tant qu'artiste généraliste, il a la chance de toucher aux différentes branches du métier.

Trois ans plus tard, Jean-François commence à se consacrer exclusivement au Matchmoving au sein de Meteor Studios, en travaillant sur plusieurs productions, telles que Scooby-Doo II, Fantastic Four et 300 pour ne nommer que celles-ci. Ayant approfondi et développé plusieurs techniques dans le domaine, Jean-François commence à travailler en tant que pigiste, parallèlement à son poste chez Meteor, pour la majorité des compagnies d'effets spéciaux à Montréal.

Grâce à l'expertise qu'il a développée durant les 6 années précédentes, Jean-François se retrouve chez Weta Digital en Nouvelle-Zélande. « J'ai travaillé sur plusieurs grosses productions, notamment Fantastic Four II, Jumper, The Water Horse, 30 Days of Night, The Chronicles of Narnia: Prince Caspian et le très attendu Avatar de James Cameron » nous explique Jean-François en entrevue.

Il décide ensuite de revenir à Montréal afin d'incorporer sa propre compagnie appelée Dead Pixel Studio Inc. entièrement dédiée au Matchmoving. « En travaillant à mon compte, cela m'a permis de poursuivre mon association avec plusieurs compagnies canadiennes et américaines. Je viens, notamment, de terminer des contrats sur les films Red Cliff, Watchmen et Underworld III » nous apprend Jean-François et d'ajouter : « Le Centre NAD a été pour moi une école fantastique. J'aimerais éventuellement y retourner comme enseignant et ainsi y partager mes connaissances ».


Credits

2008
Underworld III (Intelligent Creatures)
Red Cliff (Modus Fx)
Watchmen (Intelligent Creatures)
Lexus commercial (Spy Post)
Nike commercial (Spy Post)
Direct Tv commercial (Helix)
John Deer commercial (Armstrong White)
Rio Tinto Alcan commercial (Mokko Studio)
Vrak TV commercial (Groupe Image Buzz)

2007
Avatar (Weta Digital)
The Chronicles of Narnia: Prince Caspian (Weta Digital)
Jumper (Weta Digital)
Dambusters (Weta Digital)
30 Days of Night (Weta Digital)

2006
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer (Weta Digital)
The Water Horse (Weta Digital)
Mr. Magorium's Wonder Emporium (BarXseven)
Across the Universe (FX Cartel)
300 (Meteor Studios)
Stranger Than Fiction (BarXseven)
The Fountain (Groupe Image Buzz)
Silent Hill (Mokko Studio)

2005
Final Destination 3 (Meteor Studios)
An American Haunting (Big Bang Animation)
Fantastic Four (Meteor Studios)
Alien Planet (Meteor Studios)

2004
Elektra (Meteor Studios)
The Librarian: Quest for the Spear (Meteor Studios)
Exorcist: The Beginning (Meteor Studios)
Catwoman (Meteor Studios)

2003
Scooby Doo 2: Monsters Unleashed (Meteor Studios)
Dinosaur Planet (Meteor Studios)
James Cameron's Expedition: Bismarck (Meteor Studios)

2000-2002
Station Nord (Tube Studios)
Fred the Caveman (Tube Studios)
Wishmaster 3: Beyond the Gates of Hell (Tube Studios)
La Forteresse suspendue (Tube Studios)


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Po Yuen Lam, diplômé du programme en Jeux vidéo (hiver 2004)


Artiste en concept numérique, Weta Digital (Nouvelle-Zélande)


Diplômé du programme en Jeux vidéo (JVH04), Po Yuen Lam a un beau parcours depuis sa sortie du NAD. Il fait ses débuts chez Electronic Arts Montréal où il travailla près de 3 ans en tant qu'Artiste shader sur Army of Two puis modeleur 3D sur le jeu Medal of Honor European Assault.

Depuis 2008, Po Yuen Lam est installé en Nouvelle-Zélande où il travaille chez Weta Digital comme artiste en concept numérique sur le film de Dreamworks, Tintin réalisé par Steven Spielberg et Peter Jackson. Il est également artiste en textures sur le film "Avatar" de James Cameron.

« Sans le NAD, a-t-il décrété, je n'aurai jamais été capable de me rendre aussi loin! ».


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Frédéric Gaudette, diplômé du programme en cinéma et télévision (été 1997)


Fondateur de Novamotion (France)


Frédéric Gaudette, diplômé du programme en cinéma et télévision (CTV E97) a fondé, en 2004, la société de production vidéo Novamotion à Annecy en France. Spécialisée dans la capture de mouvements, Novamotion réalise, entre autres, des animations, des productions télévisées, des films, jeux vidéo et spots TV.

En janvier dernier, Frédéric est devenu le premier québécois à recevoir un diplôme d'État à la Sorbonne et être reçu à l'Élysée par le Président de la République à titre de « Meilleur ouvrier de France » (MOF) en imagerie numérique afin de souligner l'excellence de son travail, sa volonté de réussir et ses compétences professionnelles. Un tel honneur est décerné tous les trois ans en France, depuis 1924.

Avant son succès à l'étranger, Frédéric a été un des piliers du JourNul de François Pérusse aux réseaux LCN et TVA. Cette émission satirique remporta en 1999 un Prix Gémeau de l'Académie canadienne du Cinéma et de la Télévision comme meilleure série d'animation. Créée et mise en scène le même jour, 5 jours par semaine, cette série a démontré que vitesse peut rimer avec qualité.


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Stéphane Gaudette, diplômé du programme en cinéma et télévision (été 1997)


Senior artist / Level Designer, Valve Corporation (Montréal)


Stéphane Gaudette, diplômé du programme en cinéma et télévision (CTV E97) œuvre depuis 8 ans pour les plus grands studios de jeu vidéo de la côte ouest américaine (Eidos, Blizzard et Valve corporation) en tant qu'artisan et directeur de titres, tels Tomb raider, Half-life, Team fortress, Legacy of Kain, Diablo et plusieurs autres.

De retour à Montréal, il continue à travailler avec sa conjointe Isabelle Lemay pour Valve corporation. Stéphane et Isabelle firent leur début en jeux vidéo à Montréal chez Microids, entreprise faisant maintenant partie de la famille Ubisoft.

Avant son succès à l'étranger, Stéphane a été un des piliers du JourNul de François Pérusse aux réseaux LCN et TVA. Cette émission satirique remporta en 1999 un Prix Gémeau de l'Académie canadienne du Cinéma et de la Télévision comme meilleure série d'animation. Créée et mise en scène le même jour, 5 jours par semaine, cette série a démontré que vitesse peut rimer avec qualité.


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Éric Ponton, diplômé du programme en cinéma et télévision (automne 2003)


Compositeur numérique, Rising Sun Pictures (Australie)


Diplômé du programme en cinéma et télévision (FXAU03), Éric Ponton a exercé le métier d'artiste en compositing numérique au sein de grands studios comme Rainmaker, Meteor Studios ou Digital Dimension. À travers son expérience, Éric a à son actif de nombreuses productions cinématographiques telles que : "Final Destination 3", "300", "The Covenant" et "Get Smart". Il a également donné des cours sur le logiciel Fusion dans le cadre d'un programme intensif en compositing au Centre NAD.

Depuis maintenant 6 mois, Éric occupe le poste de Compositeur chez Rising Sun Pictures en Australie. « Je travaille présentement sur le sixième épisode des aventures du célèbre sorcier à lunettes, Harry Potter and the Half-Blood Prince, qui prendra l'affiche le 17 Juillet 2009. J'ai bien l'intention de prolonger mon expérience ici et de participer aux autres films qui commenceront bientôt! » nous a commenté Eric.
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